Quantcast
Channel: Yubi o RPG
Viewing all articles
Browse latest Browse all 10

Techniki MG - Bang

$
0
0

Bang to sytuacja, której nie można zignorować. BG muszą w jakiś sposób zareagować.

Pierwszy raz opisana w grze Sorcerer Rona Edwardsa, technika zakorzeniła się w środowisku RPG. Jest to po części metoda przygotowania scenariuszy, po części metoda prowadzenia.

Najłatwiej wytłumaczyć na przykładzie. Załóżmy, że rycerz ściga grupę orków, które podczas ataku na zamek porwały rodowy miecz oraz ukochaną rycerza. W pewnym momencie grupa rozdziela się - część potworów ucieka na wschód, unosząc ukochaną, część na zachód, zabierając ze sobą miecz.

BANG! “Co robisz?”

Istotą bangu jest to, że gracze muszą dokonać wyboru. Sytuacji nie można (zazwyczaj) ominąć, uniknąć czy odwrócić ogonem (z małym wyjątkiem, o czym niżej).

Bang jest wariacją jednej z metod tworzenia scenariuszy, a której pisałem poprzednio. Różni się od niej wagą. W metodzie “sceny wyboru” cała konstrukcja przygody jak i prowadzenie skupia się na tym jednym wyborze (który w związku z tym nie może być banalny). Bangów zazwyczaj jest więcej - część z nich MG przygotowuje przed sesją, część wynika z postępowania graczy i rozwoju fabuły, cześć zaś jest improwizowana zupełnie od czapy.

Bangi można przygotowywać na różne sposoby. Najprostszym jest wzięcie do ręki karty postaci, odnalezienie dwóch rzeczy, które BG ceni i zbudowanie sceny, w której musi wybierać między nimi (tu przydają się flagi, o których już pisałem). Inna metoda to wzięcie dowolnego zagadnienia, niekoniecznie ściśle związanego z postacią - np. wybór między rodziną a obowiązkiem.

Oczywiście nie wszystkie bangi muszą pochodzić od MG. Gracze mogą tworzyć je dla siebie nawzajem, nawet nieświadomie. Kiedyś na sesji moja postać posprzeczała się z postacią M. Wykrzyczałem, że będzie mógł zrealizować swój plan tylko, jeśli mnie zabije, bo ja nie ustąpię. M. miał dylemat - jego postać mogła stracić twarz i mi ustąpić albo zastrzelić moją postać na miejscu. To był niezapomniany moment.

Wspomniałem o jednym wyjątku do zasady “nieunikalności bangu”. Czasami BG mogą “ominąć” bang, pakując się w gorsze tarapaty. Przykładowo, mając do wyboru zrezygnować z kariery wojskowej albo skompromitować rodzinę, BG zgłosi się na ochotnika do samobójczej misji, w której nikt mu nie daje szans na przeżycie. W ten sposób nie musi ani rezygnować, ani kompromitować. Takie bangi stosunkowo trudno przygotować, często same wynikają w trakcie gry.

Na forum Story Games można znaleźć dłuższą dyskusję na temat różnych rodzajów bangów.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 10